Senmurv verbindet Vogel- und Tierelemente zu einer reichen, aber gut lesbaren Fabelgestalt. Schwanz, Flügel und Körper können eigene Paletten haben, wodurch das Wesen reich, aber klar wirkt.
Die Zeichnung ist schwarz-weiß, mit klaren Linien und genug Platz für Buntstifte, Filzstifte oder Wachsmaler. Zuerst kann die Hauptfigur ausgemalt werden, danach kleine Akzente und zuletzt der Hintergrund. So bleibt die Seite ruhig zum Arbeiten, während jedes Wesen seinen eigenen Charakter behält. Das Kind kann alte, himmlische, pastellige oder ganz fantasievolle Farben wählen.
Wenn das Kind ein reicheres Ergebnis möchte, kann es Federn, Flügeln, Hörnern oder Schwanz einen zweiten Farbton geben. Kleine Farbwechsel machen die Figur lebendiger, ohne die Zeichnung schwieriger zu machen.
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